AI som nøddeknækker
Man kan i udvikling af legende læringsforløb benytte sprogmodeller som sparring og inspiration.
En promt som evt kunne benyttes kunne være:
-Kan du omskrive følgende tekst til engineering og matematik opgaver, gerne som lektionsplan?
Hertil tilføjes den tekst man ønsker at arbejde med.
Der kan også tilføjes alder/klassetrin.
Her et eksempel på svar fra Chat GPT. baseret på eventyret "Hans og Grete"
Lektionsplan: Engineering og Matematik Opgaver Baseret på Eventyret "Hans og Grete"
**Lektionsmål:**
1. Anvende matematisk tænkning til at løse problemer og analysere scenarier.
2. Bruge tekniske færdigheder til at designe og bygge løsninger inspireret af eventyret.
3. Integrere litteratur og teknik/matematik ved hjælp af tværfaglige opgaver.
**Forudsætninger:**
Eleverne skal have grundlæggende forståelse af aritmetik, geometri, og basale ingeniørprincipper.
**Materialer:**
- Papir og blyanter
- Linealer og målebånd
- LEGO eller andet byggelegetøj
- Brætspilsklodser
- Kalkulatorer
- Digitale værktøjer til simulation (valgfrit)
- Brød eller småsten (til simulationsøvelser)
---
**Dag 1: Introduktion til Eventyret og Problemanalyse**
**Aktivitet 1: Læsning og Diskussion (45 minutter)**
- Læs eventyret "Hans og Grete" højt for klassen.
- Diskutér de centrale temaer, og identificér de vigtigste begivenheder i historien.
**Aktivitet 2: Problemanalyse (45 minutter)**
- Identificér de problemer, som Hans og Grete står overfor (f.eks. navigation i skoven, at finde mad, at undslippe heksen).
- Diskutér mulige løsninger på disse problemer ved hjælp af matematik og teknik.
- Opdel klassen i grupper og lad dem brainstorme mulige ingeniør- eller matematikopgaver relateret til eventyret.
**Hjemmearbejde:**
- Tegn et kort over skoven fra eventyret, og markér de vigtige steder (hjemmet, bålpladsen, heksens hus).
---
**Dag 2: Matematiske Opgaver**
**Aktivitet 1: Geometrisk Navigation (60 minutter)**
- Opgave: Beregn afstanden mellem hjemmet og de forskellige steder i skoven ved hjælp af geometriske formler.
- Løsningerne skal tage hensyn til terræn og eventuelle hindringer (f.eks. vandløb eller bjergskråninger).
**Aktivitet 2: Statistik og Sandsynlighed (60 minutter)**
- Opgave: Analyser sandsynligheden for, at Hans og Grete kunne finde vej hjem baseret på forskellige metoder (kiselstene vs. brødkrummer).
- Diskutér sandsynligheden for, at fugle ville spise brødkrummerne.
**Hjemmearbejde:**
- Lav en graf eller et diagram, der viser deres rejse gennem skoven baseret på afstanden og tiden.
---
**Dag 3: Ingeniør- og Bygningsopgaver**
**Aktivitet 1: Bygning af en Model (60 minutter)**
- Opgave: Design og byg en simpel model af heksens hus ved hjælp af LEGO eller andet byggelegetøj.
- Inkludér elementer som den lille bagerovn og gitteret i stalden.
**Aktivitet 2: Design en Navigationsteknologi (60 minutter)**
- Opgave: Design et simpelt navigationssystem, som Hans og Grete kunne have brugt (f.eks. en sti af LED-lys eller et kompas).
- Lav en præsentation af jeres design for klassen.
**Hjemmearbejde:**
- Skriv en kort rapport om, hvordan teknologi kunne have ændret udfaldet af historien.
---
**Dag 4: Tværfaglig Anvendelse og Projekter**
**Aktivitet 1: Tværfaglig Projektarbejde (120 minutter)**
- Opdel klassen i grupper og lad dem vælge et specifikt problem fra eventyret.
- Grupperne skal udvikle en matematisk eller teknisk løsning på problemet og forberede en præsentation.
**Præsentationer og Diskussion (60 minutter)**
- Grupperne præsenterer deres løsninger for klassen.
- Diskutér hvordan eventyrets temaer kan relateres til moderne teknologiske og matematiske udfordringer.
**Hjemmearbejde:**
- Reflektér over lektionsplanen og skriv en kort essay om, hvad du har lært om integrationen af litteratur, matematik, og teknik.
---
**Dag 5: Evaluering og Afslutning**
**Aktivitet 1: Evaluering (60 minutter)**
- Eleverne tager en evalueringstest, der dækker de matematiske og tekniske koncepter, de har lært i løbet af ugen.
**Aktivitet 2: Afslutningsdiskussion (60 minutter)**
- Diskutér hvad eleverne har lært, hvad de fandt mest interessant, og hvordan de kan bruge disse færdigheder fremadrettet.
---
**Lektionsplanen sammenfatter:**
- En dybdegående udforskning af matematiske og ingeniørmæssige koncepter gennem en klassisk fortælling.
- Kombinerer teoretisk læring med praktiske øvelser og kreativ tænkning.
- Fremmer samarbejde og anvendelse af tværfaglige færdigheder.
Lærerrollen
Disse forslag skal så bearbejdes af en fagprofessionel der har kendskab til den gruppe elever der skal udføre opgaven.
Samt facelitere forløbet med den rette support under gennemførelse og evaluering.